זריז נגד מפל

זה הפך לעולם מהיר מאוד, וחברות העוסקות בפיתוח תוכנה נאלצות להגיב בצורה מהירה על צרכי הלקוח ורצונותיו משתנים. חלפו הימים שבהם ניתן היה להסתיים בנחת בפרויקטים וככל שהתחרות גברה ומסירת הפרויקטים במועד הפכה לנושא מרכזי בפיתוח תוכנה. Agile ו- Waterfall הן שתי מתודולוגיות פופולריות מאוד לפיתוח תוכנה המשמשות בארגונים בימינו. יש תגובות מעורבות של אנשים לגבי עליונות של מתודולוגיה זו או אחרת. לשניהם תכונות ויתרונות וחסרונות משלהם, ועובדים טוב יותר במערכות נסיבות שונות. זה נבון ללמוד את ההבדלים בין Agile למפל כדי לבחור אחת משתי המערכות המתאימות יותר לדרישותיכם.

תכונות של מפל מים

כפי שהשם מרמז, מודל המפל מתרחש בצורה רציפה משלב לשלב. ישנם שלבי פיתוח שונים כגון זיהוי מפרט, תפיסה, ניתוח, תכנון, קידוד, בדיקה, ניפוי באגים, התקנה ובסופו של דבר, תחזוקה. הצוות שמפתח את המודל מתקדם לשלב הבא רק לאחר סיום השלב הקודם. מהנדסי תוכנה בילו זמן רב בכל שלב כך שלא יהיו באגים ברגע שהתוכנית מוכנה לבדיקה. לאחר שתוכנת תוכנה, קידודו מתרחש ללא שינויים שהוצגו בשלבים מאוחרים יותר. מקובל לבקש מצוותי תכנון, קידוד וניתוח לעבוד בנפרד על חלקים שונים בפרויקט. תיעוד הוא חלק בלתי נפרד מפיתוח תוכנה במתודולוגיית מפלים.

תכונות של Agile

זריז הוא גישה גמישה לעומת מערכת נוקשה במפל וסימן ההיכר של מערכת זו הוא זריזות ויכולת הסתגלות. זריז הוא איטרטיבי באופיו ואינו עוקב אחר דפוס קבוע. מספר איטרציות מעורבות בהן כל השלבים של תכנון, קידוד ובדיקה. בניגוד למפל בו אסור לבצע שינויים לאחר השלמת העיצוב, Agile אינה גישה נוקשה וכל שינויים שיכולים להוביל לשיפור ניתנים להצגה גם ברגע האחרון של פיתוח תוכנה. אפילו הצוותים אשר נועדו לפתח תוכנה בגישה זריזת הם פונקציונליים חוצים באופיים ושיתוף פעולה הדוק ושיתוף במומחיות הם תכונה נפוצה בשונה ממפל. במקום התיעוד הגוזל זמן, מושם כאן דגש על פיתוח מהיר יותר של תוכנה.